قبل أن تقرأ
بعض المصطلحات تم ترجمتها و البقية وجدنا من الأفضل
استخدامها بالإنجليزية لمصلحة
القارئ و الترجمة عموما مليئة بالتصرف.
الخامات
(درس مترجم)
الجزء الثالث
تحدثنا في االجزئين السابقين عن خرائط diffuse و كيف تحدد الشكل العام للخامة و خرائط Bump و كيف تحدد نسيج و ملمس الخامة ، في هذا الجزء سنتكلم عن تفاعل الضوء مع الخامات .
الضوء
الضوء في نتهى الأهمية ، فبتفاعله مع الأشياء من حولنا يجعلنا ندرك ماهية هذه الأشياء ، هل هي مستديرة أم مسطحة..خشنة أم ناعمة..ساخنة أم باردة..إلخ. العاملان الأساسيان عن تفاعل الضوء مع الخامة في ماكس هما خرائط البريقSpecular و الإنعكاس Reflect.
Specular Color
خاصية البريق للخامة في ماكس يتم التحكم فيها عن طريق عاملين و هما (Specular color) و (Specular Highlights) أي لون البريق و شدته ، و مكانهما موضح في الصورة بالأسفل.
يمكنك إختيار لون الضوء المنعكس على الخامة بالضغط على المربع الملون بجانب كلمة Specular ، فمثلا اختيار ذلك اللون مقارب للون المصدر الضوئي الموجود في المشهد لديك (عادة أبيض) فإننا نشعر أن المادة أنعم ، و إذا كان لونها يقارب لون الخامة فإنها تبدو طرية و منفذة كما هو موضح بالصورة التالية.
الكرة على اليسار تبدو مصنوعة من
مادة بلاستيكية صلبة ، أما الكرة على اليسار فتبدو مصنوع من المطاط أو الخشب
المطلي.
![]() |
![]() |
مزيد من التوضيح في هذه الصورة ، فهاهي إعدادات اللون للخامتين ، لاحظ الفرق في لون specular |
Specular Highlights
أما Specular Highlights فيحدد مدى شدة انعكاس لون الـ Specular الذي قمننا بتحديده في الخطوة السابقة ، باختصار يحدد مدى لمعان الخامة .
![]() |
![]() |
في المثال الموضح في الصورة بالأعلى ، إخترنا كرتين لهما نفس الخامتين و عيننا لهما نفس لون الـ Specular ، و لكن أنظر الفرق الناتج من تغيير قيمة (Specular Level) ، فهما فعلا من نفس المادة و لكن الكرة ذات القيمة 80 و الواقعة على اليسار تبدو كما لو أنه تم تلميعها .
مالذي يهم المصمم في ذلك ؟ و كيف يمكنك تطبيق هذه المعلومات عند صنع خامتك ؟ أنظر الصورة بالأسفل..فالصورتين متطابقتين في الخامات و الإضاءة و كل شئ ما عدا إعدادات Specular .
الشمعدان الموجود على اليسار يبدو
كما لو كان قد تم تلميعه جيدا ، مافعلناه هو أننا اخترنا لون Specular
قريب من لون الإضاءة الموجودة في المشهد و قمنا بزيادة قيمة Specular level
لزيادة شدة البريق، أما الشمعدان على اليسار فقد اخترنا لون Specular
قريب من لون الخامة نفسها و قمنا بتخفيض شدة البريق.
باختيار لون
Specular فاتح في الشمعدان و المنضدة على اليسار و
التعديل في شدة البريق حصلنا على السطح اللامع الذي ترونه ، لذلك فإن إعدادات
Specular تشكل فرقا كبيرا في شكل الأشياء التي تصنعونها
في ثري دي ماكس .
إنتهى القسم الأول من الجزء الثالث ، و في القسم الثاني و الأخير من هذا الجزء سنتكلم عن خرائط الإنعكاس Reflect .
(القسم الثاني)
خرائط Reflections
الشمعدانات التي طبقنا عليها مثالنا في الجزء السابق تبدو معدنية و يمكن أن نخمن أنها مصنوعة من القصدير(القصدير هو سبيكة من النحاس و الزنك) ، و لكن ماذا عن المنضدة الرخام ؟..بنظرة واحدة لها يمكننا أن ندرك العنصر الناقص ، و هو الإنعكاس Reflection . ماكس يعطي مستخدميه امكانية جعل الخامات عاكسة مما يعطيها مزيدا من الواقعية .
في هذه الصورة بالأعلى تم تحديد نفس إعدادات Specular للخامتين ، الفارق بينهماو الصورة بالأعلى هو أننا طبقنا هنا خرائط الإنعكاس Reflection Maps و لكن بإعدادات مختلفة للصورتين . للوصول لخرائط Reflection يمكننا فتح القائمة المنسدلة Maps كما فعلنا مع خرائط Bump كما هو موضح بالأسفل.
بالضغط على الزر العريض المجاور لكلمة Reflection سنتفح متصفح الخامات كما فعلنا من قبل و كما هو موضح بالأسفل، يمكننا تطبيق أي من الخامات على خرائط Reflection و لكننا هنا سنركز على أهم اثنين في حالتنا و هما Bitmap و Raytrace .
تطبيق الخريطة الفرعية Raytrace
الـ Raytracing هو عملية حسابية يقوم ماكس بتطبيقها عند تصيير المشاهد المحتوية على إنعاكسات أو انكسارات أو ظلال. و هي أداة قوية جدا موجودة بشكل أو بأخر في معظم برامج الـ Rendering تقريباً، و في الحياة الحقيقية ينعكس الضوء عن الأسطح بزاوية تسمى زاوية الإنعكاس و هي تساوي زاوية السقوط و عكسها في الاتجاه. و هذا ماتقوم خرائط Raytrace بعمله في الخامة و تحولها لخامة عاكسة كالمرآة.
الشكل يوضح الضوء الساقط و كيف
ينعكس الضوء بزاوية تساوي زاوية السقوط.
لا تنسى أنه يمكنك تحديد شدة خرائط الإنعكاس كما فعلنا مع خرائط Bump ، ففي المثال الخاص بالشمعدان و المنضدة الموجود بالأعلى ، خامة المنضدة الرخامية على اليسار لها شدة Reflection أعلى من الموجودة باليمين و لذلك تجد صورة الشمعدان منعكسة عليه و و اضحة أكثر.
تطبيق الخريطة الفرعية Bitmap
لو لاحظنا صورة الشمعدان بالأعلى سنجد أن الشمعدان الموجود على اليمين تبدو خامته كأنها من القصدير اللامع، و تبدو أقل أقل تشويشاً و أكثر واقعية من الأخرى ، وذلك لأننا قمنا فيها بتطبيق الانعكاس باستخدام الخريطة الفرعية Bitmap . و يتم تطبيقها بالضغط على زر None و اختيار Bitmap من متصفح الخامات الذي سيظهر مثلما فعلنا بالضبط مع خرائط Bump في الجزء الثاني من الدرس. في المثال التالي قمت باختيار أحد الصور الموجودة لدي كخريطة فرعية للإنعكاس. كما هو موضح.
هذه هي النافذة الخاصة باختيار
صورة Bitmap
قائمة الإعدادات الـتي ستظهر لك
بعد اختيار الـ Bitmap التي ستستخدمها .
يمكنك تطبيق عملية Blur الشهير على الخامة و تحديد مدى قوة الـ Blur كما هو موضح بالأعلى ، و الـ Blur معناه تلطيخ الصورة ..أو بمعنى أخر جعل الصور ضبابية. فهذه الصورة التي استخدمناها مع الشمعدان هي لبحيرة ، و مع ذلك بعد تطبيقBlur لا تظهر كبحيرة و إنما كشكل هلامي. كما قمنا في ذلك المثال أيضا بتقليل قوة الـReflection . قد لا نحتاج في كثير من الأحيان لعمل Blur لجعل الخامة نعكس ما حولها كما هو.
في الصورة بالأعلى لم أكن أريد للنصف الأعلى من الكرة أن يعكس صورة
السور و الأشجار ، و بدلا من بناء مشهد كبير لتعكسه هذه الكرة قمت بتطبيق خريطة
Bitmap بالصورة التي أريد أن
أعكسها.
بالطبع هناك الكثير لم يقال عن الاستخدامات الرائعة لخرائط Diffuse و Bump و Reflection و لكن ماذكرناه هنا هو الأساسيات ، بالطبع يمكنك بعد ذلك اللجوء للـ Help الخاص بالبرنامج و هو المصدر الرئيسي و الأول لكل دارسي البرنامج.******
أشكركم لصبركم معي حتى الجزء الثالث :) يمكنكم الذهاب لتناول وجبة خفيفة أو مشروب منشط لأن الجزء الرابع حقا ضخم .
إضغط هنا للجزء الرابع من هذا الجزء
مراجعة الجزء الأول
مراجعة الجزء الثاني
Note : This lesson is
translated, The original lesson was written by DXYNER .
To Read the original lesson in English plz visit
http://dxyner2000.com
أتمنى أن تكون الترجمة مفيدة و
واضحة و لا تنسونا بالدعاء
أخوكم "Achilles"
_________________________________________________________________
*****كلمة من المترجم: بالفعل وجدت دروسا رائعة و تفصيلية في الـ Help الخاص بالبرنامج عن الإستخدام الإحترافي للخامات و عن الخرائط التي لم يقم كاتب هذه السطور بالكتابة عنها كخرائط و أدعو من الله أن يعطيني القدرة على ترجمتها و إضافتها لهذا الدرس ليصبح مرجعا كبيرا عن الخامات .